[WOW] 죽음의 기사에 대한 고찰 (1편)

요새 하는 게임은 별로 없고
와우는 계정 안끊고 잠수시켜버렸고
psp게임도 안풀리고있고(...)

본격적으로 잡는 정도라면
와우 클베에서 죽음의 기사를 돌리는 정도이다

와우 죽기도 만랩 찍은 기념으로
지금까지 분석해본
☆떠오르는 샛별 천민의 늬우페이쓰☆ (.......)
죽음의 기사에 대한 고찰을 해보기로 하겠다

주의) 현재 와우 클베는 1주일 매주마다 패치가 되는 통에
지금 내가 쓰는 글이 현재 클베나 앞으로 오픈될 리치킹이랑 달라질 가능성은 무쟈게 많으므로
이거 틀리니 저거 틀리니 이런걸로 다른소리는 하지 마시길(...)
지금 글 쓰는 기준은 리치킹 v3.0.2.8926 기준으로 작성한 것이다

 



고룡쉼터사원에서 이타리우스아찌랑 인증샷찍은 갓만랩 셰리지온(...)



一. 기본편



죽음의기사(이하 죽기 또는 죽박).....
요즘 클베 서버에 접속해보면 파티모집에서 이런글을 자주본다

[5.파티] (모 씨) : (모 던젼) 가실 분들 모셔요 힐1 딜2 모셔요  판금딜러풀~

일단 공개창에선 이런 글이 자주보이고
길드내에서 파티를 모아서 출발하면 파티구성이

막장 예1) 혈기탱죽박, 냉기딜죽박, 부정딜죽박, 힐러, 기타등등
막장 예2) 탱전사 딜죽기 분무전사 징박 신기
막장 예3) 보기 특성 관계없이 죽박3 힐러

이런 괴뢰적인 구성도 자주 보게 된다
주> 사실 던젼 디자인이 매즈중심에서
탱커가 올 링크를 잡고 광이나 점사를 하는 주의가 대세가 된것도 이 현상에 한몫 했다
(사실 매즈를 할 클래스들이 부족하기도 하고
무엇보다 어떤 탱이든 광탱이 가능해져서 탱커들이 징표찍는데 귀찮아졌기 때문일거다 절대로...-_-)
고술을 키우는 입장에서 쌍수를 들고 환영할 일이긴 하지만 고술은 광도 못치잖아..OTL

어쨋든 이렇게 던젼 파티구성까지 막장으로 바꿔놓은 장본인인 죽음의기사...
죽음의 기사의 특징은 일단

딜러들중에서 징박과 함께 양손무기를 주로 사용한다는 점
(티탄의 손아귀를 쓰는 양손무기 쌍수전사는 예외...애초에 그건 쌍수잖아 결국..)
그리고 탱킹도 양손무기를 쓰고 무막+회피탱을 해야한다는 점...에 있다
그래서 조낸 후져보인다고?
정말 후졌으면 지금 클베 서버에 죽박끼리 저렇게 파티맺고 할리가 없지....


죽박의 효용성에 대해 정리해보겠다(고술 정리할때랑 비슷하다

랩업&솔로사냥 ★★★★★
혈기트리는 자기 피를 회복하는 스킬과 높은 평타로
냉기트리는 적당한 공격력에 적당한 완방으로
부정트리는 약해졌다고 하지만 그래도 무시무시한 광역처리능력으로
뭘하든 사냥은 끝내주게 잘한다(...)

귀족도 개천민(.....)
여튼 하는사람 너무많다....
자신은 귀족케매니아다 하는 사람들에겐 별로 추천하고 싶지 않다
큰일이다...이제 5인인던 탱커도 썩어나게 생겼으니.....

라면도(...) ☆☆☆☆☆
의외로 라면도는 엄청 낮다
기본 딜하는데 쓰는 스킬키는 7개
법사형 몬스터가 있으면 저기에 2개 플러스
광사냥을 하면 기본딜에 3개 플러스
던젼다니면 기본딜에 광딜 생존기에 시너지기까지 해서 단축키창이 꽉꽉 차버린다

거기다 이펙트가 졸라 화려해서 라면먹고있으면 다 들통난다(...)

어글관리 ?
테섭 패치가 수시로 이루어지고 있기 때문에 딱이 어떻다고 설명하기는 힘들다
일단 지금 기준으로 봤을때는
방밀 크리가 5000~6000이나 떨어지는 전사 어글이 미친듯이 쩔고 있는 상황이라
현재 어떤 딜클래스든 그냥 정줄 놓고 맘편하게 딜하고 있는 상황이다(....)

생존 ★★★★☆
혈기는 자힐스킬이 있고
부정은 데미지 4회 감소스킬이
냉기는 애초에 탱에 무게가 가해진 트리라 생존기가 무지 많다
무엇보다 공통적으로 12초동안 모든 받는 데미지 50%감소스킬이 있다

PVP ★★★★☆
피케는 잘 안해봐서 모르겠지만
왠만해선 잘 썰고다닌다고 들었다
지금 패치되고나선 예전만큼 공포스럽지는 않다고 하지만...

만랩 이후 성장 ?
솔직히 지금 공격대인던 2개공개된상태서 이걸 논하긴 그렇다고보고...
근데 기본스펙이 좋아서 왠만해선 참여 된다고한다
천해서 문제일뿐(...)
인맥크래프트 강력추천

二. 스탯편

죽기는 밀리클래스이면서 주문력을 요구하지 않는다
냉기랑 부정딜러는 나중에 주문력도 생각해야할거같은 느낌도 들지만(...)
그냥 전사랑 비슷한 느낌으로 올린다 생각하면 대충 맞을것이다

1. 기본 능력치

힘 1당 전투력 2상승...전사랑 동일하게 기본 전투력은 힘으로 올리는걸 추천
전체 힘의 25%만큼 무기 막기 숙련도 상승...탱죽기는 완방이 중요시되므로 체력 다음으로 힘스탯이 매우 중요해질듯

민첩
회피 치명타율 방어도가 상승한다
전사와 마찬가지로 판금템엔 민첩이 잘 안오를것이기 때문에
신경 쓰고 치타증가랑 회피숙련으로 치타랑 회숙을 올리는걸 추천

체력
피가 올라간다
전사랑 똑같다..탱하려면 미친듯이 올리자

지능, 정신력
그냥 버리면 된다(....)

2. 그 외 근접스탯
전투력
기본 데미지를 올려주므로 딜하려면 필요하다
부정죽기의 경우 전투력의 25%가 주문력이므로  
전투력이 곧 죽음과부패, 부정의 파멸충 등의 광역스킬의 데미지 향상이다
(현재, 이 특성은 구현되어있지 않고있다)

치명타율
치명타율은 근접딜러라면 신경 좀 쓰는 스펙인게 당연하고
죽기는 어떤 트리든 크리에 죽고 크리에 사는 특성이 존재한다
예를 들면
혈기 : 크리를 때리면 모든 공격력 3%증가, 3번중첩
냉기 : 일반공격이 크리로 들어갈시 50%확률로 다음 냉기계열 기술 무조건 치명타 적중
부정 : 질병 피해시 크리 때릴 확률로 주변 적한테 추가 질병 피해가 광역으로 들어감(뭐 많이 중요하진 않을지도)
공통 : 역병의일격과 얼음손길이 치명타 적중시 룬의일격으로 추가기술 사용가능

즉.....징기와 고술급으로 치명타가 중요하다(...)

적중도
양손쓰는 클래스에게 만적중은 최소이자 의무이다...

적중도는 빗나갈확률 5%만 맞추면 되는걸로 알고있다

하지만 5%맞추려면 아마 리치킹에선 200정도 되는걸로....

방어력 무시(이하 방무)
적의 방어력을 무시하는 정도
리치킹에선 이 방무가 수치방무가 아닌 Armor Penetrate Rate라고 백분율로 줄여주도록 바뀌어있는 상태다
본섭보다 좋아지긴 했지만 전투력보다는 요구도가 낮은게 사실이다...지금으로서는...

공격가속도(이하 공가)
공가옵이 붙은 템이 리치킹에선 꽤 많다
요구도는 지금 본섭 요구하는것만큼 요구된다
더군다나 죽기는 히든쿨 붙는 기술이 없기때문에 맘놓고 올려도 된다

숙련도
숙련도는 자기가 빗나가는게 아닌 '남이 피할 확률' 즉 무막과 회피확률을 줄이는 것
이 스탯도 탱커든 딜러든 유용하게 쓸수있다
고술과는 다른 의미로 죽기에게 중요하게 요구되는 스탯이다


일단 처음이니까 간단하게 기본틀이랑 스탯쪽만 소개해봤다
다음편에는 죽기의 딜 시스템과 특성분석 파티에서의 역할에 대해 써보겠다..

언제 쓸수있을지는 솔직히 장담 못하겠다(....)


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by Multani | 2008/09/17 01:41 | Online life | 트랙백

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